SolosainaComputer games

Hyde ao amin'ny Juggernaut ("Dota 2"). Dota 2: Torolàlana ho an'i Juggernaut

"DotA 2" dia lalao izay tsy misy fitaovana universal ho an'ny fandresena. Eto dia misy karazany maro karazana, izay samy manana fahaiza-manao ilaina. Saingy amin'ny fotoana iray dia manana fifandanjana tsara ny lalao. Izany hoe, tsy azonao atao ny mamantatra hoe iza no mahery fo, misafidy izany ary mandresy ny tsirairay amin'ny sari-tany. Tsy maintsy mianatra am-pahazotoana ny tsipiriany kely indrindra momba ny fahaiza-manao iray ianao, ny lafiny malemy sy matanjaka ary ny ady amin'ny fanatanterahana sary maro samihafa amin'ny toe-javatra samihafa. Noho izany, mila miomana amin'ny asa lehibe ianao. Mora kokoa ny manampy anao hitarika amin'ny Juggernaut. "DotA 2" dia lalao iray izay manome anao ny safidy eo amin'ny karazany maro karazana. Amin'ny alalan'ity toro-lalana ity dia ho afaka hamantatra ny fomba hikarakarana ny iray amin'izy ireo ianao, ny fahaizany manana fahaiza-manao, inona ny toetra tokony hajainao sy ny zavatra hafa.

General information

Noho izany, nifidy an'i Juggernaut ianao ho toy ny toetranao. Inona no tokony hoeritreretinao voalohany? Mba hahatakarana izany dia hanampy ny mpitarika ny Juggernaut. Ny "DotA 2" dia mizara ireo tarehintsoratra ho an'ireo izay miady amin'ny halaviran-dalana akaiky sy lavitra ary lavitra. Ary raha mikasika io toetra io, dia ampiasaina amin'ny ady mafy izy io. Ankoatra izany, amin'ny ankilany, dia tsy mahomby ny ankamaroany. Hevero ho mpiady akaiky fotsiny izany. Ary raha liana amin'ny kilasy hafa ianao - mifidiana toetra hafa. Ny Juggernaut dia manana fialana amin'ny fanafihana mifototra amin'ny tanjaka, fa amin'ny fahamendrehana, koa aza manantena ny toetran'ny toaka avy aminy: tsy afaka haka ny vely, fa natao ho azy ireo izany. Afaka mandany mora foana ny ady iray eo akaikin'olona iray, ary amin'ny fampiasana ny fahaizana manokana sy ny fahaizana mandaitra dia afaka miatrika izany amin'ny mpanohitra maromaro. Ahoana no hanomezana anao izany? Ny mpitarika ny Juggernaut dia hanampy anao. "DotA 2" dia lalao izay tsy misy tsy azo atao. Mila fampihatra ianao, ary mahatakatra ny toetra, fahaiza-manao ary fahaiza-manaon'ilay maherifonao.

Tantaran'ny Juggernaut

Mba tsy hametrahana fanontaniana avy hatrany, manomboka amin'ny lohahevitra miavosa, dia ny tantaran'ilay toetra, ary avy eo ny ampahany votoaty dia hanomboka, izay hitarika ny mpitari-dalana ho an'ny Juggernaut. Ny "DotA 2" dia manolotra anao hianatra ny tantaran'ireo karazana. Ho an'ity lalao ity dia tsy misy na inona na inona atao, fa ireo mpankasitraka an'ity tetikasa ity dia afaka mahita ilay fitantarana mahaliana sy mahafinaritra. Ankoatra izany, mahafinaritra mandrakariva ny mahafantatra fa ny maherifonao dia tsy endrika sarimihetsika miaraka amin'ny fahaizana afa-tsy ny fahaiza-manaonao, fa ny toetra manintona miaraka amin'ny toetrany sy ny lasa. Noho izany, manana anaram-boninahitra io anarana io - Jurnero, raha vantany vao nipetraka tao amin'ny nosy iray nalain'ny juggernauts. Indray andro anefa dia nesorina izy. Na izany aza, tonga teo amin'ny tsaratsara kokoa: dia nilentika ilay nosy, ary very avokoa ireo juggernauts rehetra - raha ny marina dia nijanona izy. Nasiany saron-tava izay tsy nalehany mihitsy - tsy nisy nahita ny tarehiny. I Jurnero dia nanao ny lelany ary nampiofana foana, satria izy no hany tompon'ny fombafomba juggernauts. Mazava ho azy fa hiova ny endrik'io toetra io. Ohatra, miankina amin'ny hoe ianao no misafidy ny fananganana an'i Juggernaut. "DotA 2", na izany aza, manindry anao amin'ny zavatra iray - tsy azonao atao koa ny mahita ny tarehin'i Jurnero amin'ny toe-javatra rehetra.

Karazana mahery

Ny karazany tsirairay dia manana ny endri-tsainy, izay tsy anisany manondro ny fiarahamoniny. Raha miresaka momba ny Juggernaut, dia tsara ny manamarika fa azo alaina mivantana amin'ny karazany roa - kerri sy pusher. Ny karazany voalohany dia ireo tarehimarika, izay somary marefo amin'ny dingana voalohany amin'ny lalao, saingy amin'ny fandrosoana sahaza dia mitodika amin'ny biby goavam-be izy ireo izay afaka mamita ny lalao ho an'ny tombotsoan'ny ekipany. Eto dia miankina betsaka amin'ny zavatra entina ho entin'ny kerry, noho izany dia tsy maintsy maka kitapo matanjaka ho an'ny Juggernaut ianao. "DotA 2" miaraka amin'ny fotoana iray dia mamaritra kilasy iray mpizara, izay tsy tena mifanaraka amin'ny kerri. Ny zava-misy dia ny mpilalao dia karazan'olona afaka manala haingana ny sakana toy ny tilikambo na andian-tsambo mba hampandehanana ny ekipany ho akaikin'ny fahavalo. Ary ny olana eto dia ny fampiasana kiraro tena ilaina amin'ny dingana voalohany. Koa ahoana ny endriky ny kerry sy ny misisika ao Juggernaut? Eto ny zava-drehetra dia miankina amin'ny fahamarinan'ny fampivoarana ny toetra, satria amin'ny fiandohan'ny lalao dia afaka manana ny toetoetran'ny misisika, ary amin'ny farany - kerry. Eto dia ilaina izany amin'ny Juggernaut voalohany miaraka amin'ny mpanampy mahery, indrindra amin'ny toby iray. Saingy mendrika ny mamerina fa zava-dehibe tokoa ny zavatra ao amin'ny Juggernaut. Ny "DotA 2" dia afaka manolotra anao ireo maherifo izay tsara amin'ny toe-javatra rehetra. Fa ny kerry ary, indrindra fa ny Juggernaut, dia ireo olona izay mila zavatra marim-pototra.

Karazana fototra

Na izany aza, tsy tokony hifanakalozantsika zavatra bebe kokoa momba ny Juggernaut: "DotA 2" dia tetikasa izay andraikitry ny tompom-andraikitra lehibe kokoa. Manomboka amin'ny fahalalàna ny toetra mampiavaka ny toetranao. Ny fanampian'izy ireo dia azonao atao ny mamantatra ny tanjaka sy ny fahalemena. Ity karazana ity dia afaka manadino tsara ny fahiratan-tsaina, izay tena kely amin'ny voalohany ary mitombo be. Noho izany ny olana lehibe ao Juggernaut - tahirin-tsakafo kely iray. Saingy amin'ny tanjaka ary, ny tena zava-dehibe, amin'ny fahasosoran'ny olana dia tsy izy. Ny fahasosorana dia omena avy hatrany, fa ny tombony amin'ny 2.85 isaky ny isa dia tena harena sarobidy. Indrindra raha jerena ny hoe mitombo avo roa heny ny heriny. Ankehitriny dia takatrao ny antony mahatonga an'ity toetra ity ho tsara amin'ny ady akaiky ary mety hiteraka korontana amin'ny mpitarika tsara. Mijanona fotsiny ny mahatakatra ny fomba hanaparitahana ny fahaizany sy ny fanangonana. Juggernaut ("DotA 2" dia lalao lalina lalina ary ahitana toetra maromaro mihoatra ny telo) koa dia mamaritra ny fahombiazanao amin'ny fanampian'ny toetra faharoa. Ny sasany amin'izy ireo dia mitombo, ny sasany dia mitoetra ho mendri-piderana foana.

Fomba faharoa

Raha liana amin'ny toetra mampiavaka ny Juggernaut ianao, dia tokony hifantoka amin'ny mana, araka ny efa voalaza. Amin'ny tarika 180, mitombo ho 870 fotsiny izy, amin'ny ankapobeny, mandritra ny lalao dia hahatsapa ny tsy fahampiana azy ianao. Eny ary, amin'ny lafiny hafa, ity toetra ity dia manana tombony fotsiny: ny fahasalamana dia mitombo tsara, ny fahasimbana dia tsara kokoa, ny haavon'ny hetsika dia avo avo. Tena tsara tokoa io maherifo io na dia mijery ireo toetra aza, izay holazaina momba ny fahaiza-manao izay i Juggernaut ("Dota 2"). Ny sary dia mampiseho ny herin'io toetra io. Saingy mbola mendrika ny hijerena ireo fahafaha-manao azony amin'ny hetsika - dia mbola hampahafantatra kokoa izany.

Blade Fury

Ny tantaran'ny Juggernaut dia mifanentana amin'ny fahaiza-manaony. Ny "DotA 2" dia manome fahatokisana tanteraka anao amin'ny lalao. Ny tantara rehetra dia feno lojika, mifanentana tanteraka amin'ny sarin'ny tontolo manerantany, ary koa manana rohy amin'ny toetra rehetra misy ny toetra. Fa inona ireo fahaiza-manao ireo, noho izany dia midera fatratra tokoa io maherifo io? Ny fahaizana fahaizana voalohany tokony hianaranao haingana araka izay azo atao, indrindra fa efa hatramin'ny faha-7, dia ny Blade Fury. Rehefa mihetsika io fahafaha-manao io dia manomboka mihodina manodidina ny axe ny Juggernaut, ka miteraka fahasimbana manodidina. Maharitra dimy segondra izany. Fa ny fahasimbana dia tsy ny tanjona fototra amin'ny fampiasana ny fahaiza-manao. Na dia mihodina aza ny Juggernaut, dia tsy mitsahatra ny mazia izy. Izany dia manome azy bebe kokoa. Noho izany dia azony atao ny manohitra ny mpanao majika, izay tsy omena an'ireo mpiady fohy. Ny toetra rehetra hafa dia hijery toe-javatra toy ny Juggernaut raha tsy misy saron-tava. "DotA 2", na izany aza, dia tsy mametra ny litera ho amin'ny fahaiza-manao iray, ka tokony handinihanao ny hafa.

Healing Ward

Izany fahaizana izany dia mahasoa ny maotera raha tsy amin'ny faran'ny lalao, ary mety tsy mahasoa mihitsy. Amin'ny alalan'io fahaizana io, Juggernaut dia afaka mamorona totem iray manokana izay manasitrana ireo karazam-pirahalahiana rehetra ao anatin'ny faritra misy azy. Amin'io tranga io, ny totem dia afaka mihetsika amin'ny haingam-pandeha amin'ny lalana voatondro amin'izany. Manasitrana 2 ka hatramin'ny 5 isan-jaton'ny fahasalamana isan-tsegondra izy, arakaraka ny haavon'ny fahafaha-manao. Saingy ny zava-dehibe eto dia ny namonoana azy tamin'ny iray tampoka, izany hoe, raha tsy afaka manome azy fiarovana ianao, dia izany dia ho simba ny mana, izay, raha tsaroanao, dia tena manan-danja amin'io toetra io. Noho izany, ny fahaiza-manaon'ity fahaiza-manao ity dia mampisalasala ihany - mamolavola izany amin'ny farany ary ho an'ny teknisiana manokana. Angamba, afaka mahita hazakazaka mety tsara ho an'ny Juggernaut ianao ("DotA 2" manome anao fahafahana hanao izany) mba hampiasana bebe kokoa ny fahaizanao.

Fety

Ny fahaiza-mandanjalanja mety ho an'ny Juggernaut, izay tokony hozaraina mifanaraka amin'ilay farany nodinihina ary avy hatrany taorian'ny Blade Fury. Ny endriny rehetra dia mitaky ny tsy tokony hikirakirana akory, tsy mila fotoana ahafahana miverina izany, fa manome ny tena ilaina. Ny toetranao dia mahazo 20 ka hatramin'ny 35 isan-jaton'ny mety hiteraka fahasimbana roa lehibe. Tena sarobidy izany amin'ny toe-javatra rehetra. Ary rehefa nomena anao fa tsy mila na inona na inona ianao mba hivezivezena, dia tokony ampidirina farafaharatsiny farafaharatsiny 3 ny farafaharatsiny.

Omnislesh

Eny, ny fahaizana farany, izay tena mahery indrindra, dia Omnislash. Ary tena mahasoa sady mahomby koa izany - rehefa miala ny sangan'asanao, dia mitsambikina amin'ny fahavalo voatondro ary manimba 200 mahery. Saingy tsy izany rehetra izany. Raha misy fahavalo hafa ao amin'ny fahafaha-manaon'ny fahaiza-manao, dia misy fifamoivoizana iray hafa mitranga toy izany. Noho izany dia mamerina in-telo avo heny ny fahaizana ambaratonga voalohany, enina in-dray ho an'ny faharoa sy sivy ho an'ny fahatelo. Karazana famantarana mahatalanjona izay afaka manakivy ny fahavalo ary mamela ny mpiara-miombona hanafika.

Items for Juggernaut

Raha mikasika ireo zava-maniry, eto dia tokony hifantoka amin'ireo zavatra izay mampitombo ny toetra mampiavaka azy, ary koa ny fahasimbana sy ny mana. Ny faharoa dia ny fitomboan'ny fahasalamana sy ny haavon'ny fihetsika.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.unansea.com. Theme powered by WordPress.