Solosaina, Computer games
Tompon'anton'i Xulima - lalana, teboka, lalao, asa ary singa hafa amin'ny lalao.
Rehefa tafiditra ao amin'ny tontolo misy ny lalao dia azonao atao ny manakorontana ny fahasamihafana rehetra, satria maro ny tetikasa fampitam-baovao ka sarotra be ny manao safidy ho an'ny iray. Fantatr'io mpilalao io fa alohan'ny hanombohana ity orin'ity lalao ity dia ilaina ny mianatra momba izany fampahalalana fohy izany: ny lalao, ny teboka, ny tanjona fototra. Noho izany, tamin'ny 2014 teo amin'ny sehatry ny ordinatera sy ny solosaina rehetra dia tonga ny lalao Tompon'ny Xulima. Lalao, tarehimarika, sary ary tantara an-tsarintany - vita tsara avokoa izany rehetra izany. Misy pluses sy minus. Fa inona no manokana momba an'io lalao io eo anoloan'ny tetikasa hafa mitovy amin'izany?
Momba ny lalao
Raha miresaka momba ilay karazana isika, dia lalao fihetsika - RPG mahazatra, izay tsy misy dikany ny tantara an-tsehatra, satria ny fikarohana dia manasongadina ny toetra amam-panahinao ao amin'ity tontolo mahafinaritra ity. Etsy andaniny, ny lalao ny lalao dia tena manjombona: manomboka amin'ny kaontinanta iray ny tantara - mythical, majik. Tao no nipetrahan'ny mpamorona an'izao tontolo izao, fa raha tony kosa ny tony dia misy tolona tsy tapaka eo amin'Andriamanitra sy ny olona. Lasa iray amin'ireo mpandeha ny mpandray anjara ary ampahany amin'ny vondrona misy 5 mpirenireny.
Ahoana ary inona no asa tokony hatao?
Tsy eto ny tantara an-tsehatra, ary tsy azo jerena ireo horonantsary mampihomehy, saingy izany dia misy ao anaty habakabaka lehibe - ireo dia ady. Ireo mpilalao mpihazakazaka nandinika ny lalao dia nanamarika ny halavan'ny andalana. Mila herinandro maromaro ny asa mafy mba ho tonga "toetra mendrika" ary handresy amin'ny ady faharoa. Mba "hanongotra" ny toetranao, na dia talohan'ny fahaiza-manao voalohany aza, dia haka andro iray.
Aorian'io dia hihahery kokoa ny toetra, ary ho vonona amin'ny ady lehibe. Hatramin'izay fotoana izay, araka izay azonao atao dia tsy maintsy miatrika zavatra tsy dia mahaliana loatra ianao ao amin'ny lalao Tompon'ny Xulima. Ny fiampitana eto dia manomboka amin'ny fiarovana ny saha avy amin'ny monsters, ny fanangonana holatra sy ny zavamaniry. Amin'ny ankapobeny, ny ambaratonga voalohany dia ampahany tsy dia mahaliana, izay ahitana ny zava-drehetra ao amin'ny fanahin'ny "fanangonana ravina kupa 20 ary hahazo vola madinika ho azy ireo". Angamba ity no lalao an'ny Tompon'ny Xulima. Ny andalana dia tsy miangona ary manome ilay mpilalao fahafahana hanaporofo ny tenany amin'ny toe-javatra samihafa.
Ny endriky ny lalao
Ny tetikasa tsirairay dia manana ny asany manokana, ary eto dia tontolo lalao goavana. Sarotra be ny sari-tany, ary mahagaga fa niasa tanteraka. Ny tontolo tsy fantatra dia mirakitra ny mistery, toerana, ary ny karazana tsy mahazatra (renirano, renirano, tendrombohitra).
Ny maherifo goavana indrindra amin'ny lalao dia Golen, saingy ny singa manokana amin'ny tetikasa dia ny lalao antoko, ary amin'ny voalohany indrindra ny lalao dia ilaina ny misafidy karatra 5 amin'ny seha-pifaneraserana samihafa na amin'ny fitokisana amin'ny safidy nofinidy.
Ny ady amin'ny lalao dia manana rafitra mahazatra: fomba fijery voalohany, misy fomba fijery misimisy kokoa, ny fifandirana dia mitohy eo amin'ny azy manokana ary mifandimby ny vahiny. Azonao atao ny mamaritra hoe iza amin'ireo mpandeha 5 no hiaro, iza no hanafika, ary iza no hiditra amin'ny majika na hisotro ilay potika ao amin'ny kilalao Lord Xulima. Ny fandalinana amin'ny teny Rosiana, na ny fampahafantarana bebe kokoa ny toerana sy ny antony ilanao hiadiana, ary ny toerana tokony hialana sasatra, dia hamindra ilay toetra miaraka amin'ny fahombiazana lehibe indrindra. Mba hahatonga ny toetra hivoatra haingana amin'ny safidy rehetra, ilaina ny mitandrina manokana ny asa madinika sy ny paikady hiadiana. Na dia ny endriky ny horonam-boky iray aza dia famantarana. Ilaina maika ny manokatra, satria afaka manome bonus tsara.
Ny hevitry ny mpandray anjara
Raha mbola mieritreritra ny endriky ny endri-tsoratra misy ny tarehintsoratra, ny tsipiriany voalohany sy mazava indrindra dia ny hanoanan'ny mpandeha rehetra ao amin'ny orinasan-tsarin'i Xulima. Ny fizarana amin'ny teny Rosiana dia milaza fa ny mpikambana rehetra ao amin'ny ekipa dia mila miandry foana: ny holatra sy ny zavamaniry mahazatra dia mety tsy ampy, hany ka mahatonga ny fahasarotana sasany, izay tsy tian'ny mpilalao. Ny mpandray anjara dia manamarika fa sarotra ny lalao. Tompon'anton'i Xulima dia RPG mahatalanjona, fa ho an'ny sarangany ihany dia sarotra loatra izany, ary maro no mihevitra azy io ho tsy fahampiana miharihary.
Ny mpilalao koa dia manamarika fa ny toerana sasany dia afaka mandeha amin'ny minitra vitsy, ary ny hafa dia tokony handany ny andro iray manontolo. Ny iray amin'ireo toerana malaza indrindra dia heverina ho Tompon'ny tempolin'i Xulima. Ny lalana dia tena sarotra indrindra, ka hiady amin'io toerana io dia mila manangona araka izay tratra toy izany avokoa ny ahitra rehetra, ny holatra sy ny sisa.
Raha mifanaraka amin'izany, ny lalao dia tsara tarehy amin'ny fomba samihafa, satria ny hetsika mahazatra - ity no ady tsy misy farany. Ireo izay tsy tia resaka sy fifanakalozan-kevitra tsy misy fiafarana, indrindra fa ity kilalao ity.
Similar articles
Trending Now