SolosainaLalao video

Iza no namorona "Maynkraft"? fahombiazana tantara

Markus Persson - mpamorona ny iray amin'ireo tena malaza sy nahomby lalao 'ny folo taona farany. "Maynkraft" tsy ho antonona eo amin'ny sehatry ny ara-dalàna famaritana ny lalao - dia zavatra mihoatra noho ny mahazatra Multiplayer Sandbox. Manodidina azy nanao be mpankafy fanompoana, fiaraha-monina sy ny maro hafa. Ato amin'ity lahatsoratra ity no dia hianatra, izay namorona ny "Maynkraft" sy sasany ny zava-misy avy ny filazalazana ny mombamomba ny mpamorona.

Niandohan'ilay?

Tamin'ny vao nanomboka ny asa, Persson tsy sary an-tsaina izay hampiala ny hevitra tany am-boalohany tamin'ny lalao goba. Ny developer Tsy te-hanome ny fanadihadiana isan-karazany sy ny harena an-tserasera-tsoratra haino aman-jery.

Amin'ny maha-ankizy, i Marcus zaza an-trano sy milamina. Raha tokony gulyanok sy mahafinaritra ny ankizy tao an-tokotany izy, dia nisafidy ny hipetraka ao an-trano, ary hanangona olo-malaza samihafa avy amin'ny Mpamorona Lego. Mahazatra amin'ny solosaina sy ny fandaharana nanomboka mivantana avy amin'ny 7 taona. Persson dia nitondra an-trano ny rain'i PC efa ela, ary avy hatrany dia lasa ilay zazalahy anjara amin'ny fianarana. Rehefa afaka roa taona, dia nanoratra ny voalohany fandaharana.

Life zazalahy matanja tamin'ny 12 taona. Nisaraka ray aman-dreniny ary nitoetra tao an-dreniny. Noho izany, dia tsy afaka namita ny sekoly ambaratonga faharoa aza. Kivy ny reniny voasoratra azy ao amin'ny fandaharana antokony. Ary ity hetsika ity no lasa ny fanalahidin'ny ny fiainan'i Marcus. Amin'ny 2004, ny lehilahy nanomboka fanontsankontsanana avy lalao toy ny amin'ny conveyor fehin-kibo. Rehefa avy fandaminana any an-orinasa Mpanjaka, dia lasa anjara amin'ny fampandrosoana ny lalao lehibe Candy Cash. Rehefa afaka 5 taona, efa nisy programa nankany amin'ny orinasa hafa, izay nomena be dia be ny fahafahana. Noho izany ny developer afaka manao "Maynkraft" ny tetikasa. Farany tonga nofo fahazazana nofy izay foy Markus Persson - Minecraft, nisy lalao momba ny hafahafa cubes sy ny fanangonana harena. Tamin'ny taona 2009 nisy voalohany hiteny ratsy Alfa dikan-ny lalao an-tserasera. Tamin'ny voalohany, dia kely ny olona liana amin'ny tetikasa. Tsy nisy nahalala izay namorona ny "Maynkraft", ary inona no hevitra ny lalao. Na izany aza, fa nanova herintaona tatỳ aoriana.

Mitsangàna tetikasa

Ny antenatenan'ny taona nanaraka, nanomboka ny lalao hiparitaka toy ny mofo mafana. Mihoatra ny 400 nivarotra gazety indray andro, dia namela ny mpanorina ny hametra-pialana amin'ny asa maharitra. Marcus koa nahavita mitaona indray ny teo aloha lehiben'ny tao amin'ny efitra fandraisam-peo kely ao ny anjara asan'ny mpitantana ny fitantanam-bola. Persson mbola tany amin'ny alokaloka ambanin'ny solonanarana ny Notch. Izany no nanampy azy ho nanatsoaka ny sainy ho amin'ny olona mifono mistery ny lehibe indrindra sy ny trano famoahana ireo orinasa, ary koa ny mahazo mihoatra ny 2 tapitrisa mpanjifa ao amin'ny "Twitter".

Minecraft, izay fandikan-teny dia midika hoe "mpitrandraka ny asa tanana" (ary izany no tsy maintsy miatrika ny ankamaroan 'ny fotoana nitsinjaka) dia tsy dokam-barotra na aiza na aiza-kafa. Mandritra izany fotoana izany ny dikan'ny ny tetikasa sy ny fanazavana momba azy io dia niely tamin'ny hafainganam-pandehan'ny niparitaka be dokam-barotra. Tamin'ny 2012, nisy olona tsy iray izay tsy mahafantatra hoe iza namorona ny "Maynkraft" ary inona izy.

Ny fangatahana sy ny laza

Vitsy lasa liana Mojang rehetra sy ny samihafa. Maro be mpampiasa vola, dokam-barotra masoivoho sy ny maro hafa tonga tao amin'ny Studio amin'ny tolotra saika isan'andro. Fa ny orinasa dia tsy nety foana ny fampiasam-bola ary masina tanteraka. 2012 niafara tamin'ny Mojang ny tampon'isan'ny tombony ny $ 230 tapitrisa.

Fa vitsy ny olona mahafantatra fa Marcus niala tahaka ny orinasa lehiben'ny tale tamin'ny faran'ny 2011. Rehefa avy fiaramanidina, ny lalao dia nividy trano lafo indrindra any Stockholm, nanambady, ary lasa tafiditra ao amin'ny vatana ny hevi-baovao. Fa mbola solontena sy ny olona ny "Maynkraft".

Ny teboka tipping

Na izany aza, ny developer fahasambarana Tsy naharitra ela. Herintaona taty aoriana, izy no misaotra ny vadiny, ary avy eo dia maty ny ray aman-dreniny. Ary tsy nanan-tsafidy afa-tsy ny hiverina ho any amin'ny lalao.

Markus Persson dia gaga ny tetikasa very ny "ody". Eo alohany no dia sarotra asa - hiverina amin 'ny aty antso ny "Maynkrafta". Rehefa tezitra sioka an-jatony sy ny ompa avy amin'ny mpilalao Developer nibetroka faharetana ary nanapa-kevitra ny hivarotra ny orinasa amin'ny Microsoft.

Ao amin'ny namely Persson vaovao ratsy kokoa, satria teo aloha dia nilaza fa na iza na iza ary tsy hivarotra ny tetikasa sy ny orinasa. Ao amin'ny Microsoft no nanolo-kevitra ny lalao ny $ 2.5 lavitrisa.

Avy izao fotoana izao ny olona iray izay niara-niakatra tamin'i "Maynkraft" nanomboka mitandrina ny tenanao, sy ny fialam-boly, izay rehetra latsaka ny mandinika ny fahatezeran 'ny Internet. Ary ny tetikasa malaza dia mbola velona sy mandaka. Na dia eo aza ny taona mendrika ho an'ny tetikasa amin'ny aterineto, ny fahazoana ny mpanatrika ny Minecraft, na dia tsy Fanina kirany. Fa ny Ray, "hafahafa lalao momba ny cubes ary tsy manam-pahataperana ny fanangonana harena" dia nanapa-kevitra ny hanao ho amin'ny tanora, raha nihaino ihany ny fandaharana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.unansea.com. Theme powered by WordPress.