SolosainaComputer games

Mandosira ny tanàna Ghost 2: mandalo 1-6

Miala amin'ny The Ghost Town 2, ny andalan-teny izay heverintsika ankehitriny, dia tsy mitovy amin'ny an'ny teo alohany. Tsy maintsy mandresy folo ianao fa tsy sarotra indrindra amin'ny fitadiavana zavatra sy ny fampiharana azy.

Ireo dingana telo voalohany

Mifoha amin'ny vatam-paty ianao. Ao amin'ny lalao fandrika The Ghost Town 2 dia tsy haka fotoana be. Atsofohy ny jiro. Tadiavo ny tehina an-jorom-bala, poti-bolamena ary vy. Ampiasao daholo ny zavatra rehetra ao amin'ny fonony. Miodina dials, Relate romanina sy ny Arabo tarehimarika. Hanokatra ny fofona izany.

Mifidiana amin'ny lalana sy ny kapoatry ny anjely amin'ny alàlan'ny shard. Raiso ny antsy ary atsipazo amin'ny fasana. Ary esory ny jiron'ny fanaovan-jiro. Ampidiro ao am-pasana ireo sombin-diloivo telo. Raiso ny lakile. Kendreny ny kaopy misy ny anjely miaraka amin'ny antsy. Mandehana any amin'ny crypt. Rehefa voavaha ilay olana, alao ny gidro. Miaraka amin'ny fanampiany, jereo ny jiro. Ampidiro eo amin'ny vavahady ny sotrokao ary mifidiana ny loko.

Ato am-pandehanana ny trano no manapaka. Eo amin'ny lampihazo - ala, eo amin'ny tohatra - mpanotrona. Fintino ny dingana miaraka amin'ny crowbar ary ento ny chips. Apetaho eny amin'ny lampihazo izy ireo mba hipoitra. Sokafy ny vatasarihana. Rehefa avy naka ireo zavatra ireo dia mandehana any amin'ny tranom-baravarana. Hamafa ny saha ary alaivo ny fonon-tanana. Miaraka amin'ireo zavatra sisa tavela, esory ny fanakanana eo anoloan'ny trano. Amin'ny ankapobeny, ao amin'ny Escape Ghost Town 2, ny andalana fahatelo dia tsy sarotra noho ny hafa. Ho vitanao haingana ireo asa ireo.

Hatrany 4-6

Araka ny hitanareo, ao amin'ny Escape The Ghost Town 2 dia mora tsotra izao. Apetraho ny mpanotrona ny ampinga ary ny ampahany amin'ny hazon-damosina. Sokafy ny famantaranandro ary apetraho ny laharana. Raiso ny takelaka. Ampiasao ny fonosana eo amin'ilay valizy. Ampiasao ny kirihitra ao anaty vilany. Mitondrà takelaka maromaro sy fanalahidy. Sokafy ny valizy ary alaivo ny lidy. Sokafy ny gorodona ary alaivo ny takelaka farany. Tokony hampiasaina izy ireo hidirana eo am-baravarana.

Ao anatiny, alaivo ny tsipika avy eo amin'ny kofehy. Apetraho amin'ny telefaonina ary alaivo ny fanalahidy avy amin'ny piano sy ny ampahany amin'ny mozika. Angony eny am-baravarana ireo toerana. Rehefa milalao lalao kely mba hitadiavana zavatra, ianao dia manamboatra dipoavatra amin'ny mpanotrona. Miverena any amin'ny cabinet ary ataovy izay ilanao azy. Amboary ny pianô ary ento ny mpanotrona hafa. Amin'ny grille amin'ny rihana faharoa dia raiso ny rambony. Miaraka amin'ny fitaovana dia manokatra ny boaty any akaikin'ny telefaona ary manaisotra ny jiro manga manga. Soraty eo amin'ny piano ilay izy. Mamirapiratra eo amin'ny bara ary mamaha olana tsotra. Ny code dia 42083.

Arotsaho ao anaty harona ny ravina. Mitondrà zana-kazo vita amin'ny hazo ary milina eo akaikin'ny seza. Amboary ny hamam-piaramanidina eo amin'ny mpivarotra. Avereno ny fitaratra ao amin'ny sary ary alaivo ny visy. Ampiasao ireo singa telo mba hanamboarana ny fefy eo amin'ny tratran'ny hosotra. Alao ny crowbar. Apetraho ireo sary mifanaraka amin'izany - voa, afo, fanafody, automaton. Miaraka amin'ny crowbar, dia esory ny kitay ao amin'ny gorodona ary atsangano ny karipetra.

Ampiasao ny tapa-damba mba hanafenana ny bolt amin'ny seza. Atsaharo izany. Aorian'izay dia alao ny tohatra. Manaova lalao kely eo ambanin'ny valindrihana ary tongava any amin'ny trano fonenana. Amin'io dia tanteray ny famaritana ny ambaratonga enina voalohany ao amin'ny Escape The Ghost Town 2. Ny fandehanan'ireo kilalaon-tsampy izay tsy tokony ho zavatra mihoatra noho ny mahazatra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mg.unansea.com. Theme powered by WordPress.